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Le Voleur en Pve

 
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Chandraza
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MessagePosté le: Mer 25 Jan - 21:04 (2012)    Sujet du message: Le Voleur en Pve Répondre en citant

Voleur Spé Combat pve




Guide du voleur : Statistiques
Bonjour à tous,

Étant donné que pas mal de forum sont passez à l'offi et donc une version au dessus, j'ai décidé de reprendre pas mal de chose qui pourrait intéresser plus d'un ici sur notre forum afin d'avoir une certaine sauvegarde.

Je vais tâcher au maximum de parler de la théorie, car notre serveur se dit Blizzlike, tout en mettant à jour les bugs rencontré ou autre ( du moins le mieux possible)

Bonne lecture !

Nb: je rappelle en dessous de chaque chapitre important ce qu'il faut retenir pour les plus flemmards.
_________________________________________________________________________________________________________________

Ce petit guide va faire un tour global et concis de tout ce qu'il faut savoir pour un rogue en PvE HL (Joueur contre Environnement de Haut Niveau).
Il va diviser en 5 parties :

1. Les valeurs des statistiques du voleur.
2. Les différentes spécialisations ainsi que leur cycle DPS, glyphes et équipements associées
3. Les consommables
4. Enchantements
5. L'attitude à adopter en Raid
6. Foire aux Questions (F.A.Q)
8. Liens utiles




1. Les statistiques du Voleur

Rating Niveau 80

1% Touché = 32.78998947 en score
1% Touché des Sorts = 26.23199272 en score
Expertise(-1% Esquive/Parade)= 32.78998947 en score ( 1 point en expertise = - 0,25% Esquive/Parrade )
1% Coups Critique = 45.90598679 en score ( 1 au score de coup critique = 0.0233% de critique )
1% Hâte = 32.78998947 en score ( 1 au score de hâte = 0.03% de hâte)
1% Pénétration d'Armure = 15.39529991 en score
1% Résilience= 81.97497559 en score

1 agi = 1pa et 0.0125% de crit + de l'esquive ( pas très utile ). ( 80 agi = 1% de cc et 80 de pa )
1 force = 1 pa.


Quel statistique choisir ?

1) Commençons par le toucher : le cap coup blanc avec talent " précision " (Donc 5%) est de ~22% soit ~722 en score sur un boss. Fort heureusement ce cap n'est pas une nécessité a atteindre Blizzard a décidé de le rendre aussi inaccessible pour permettre de varier les statistiques. Le cap suivant est le cap résistance au poison, qui est le cap des sorts ~12% avec talent soit 315 en score de toucher et pour finir le cap jaune de ~3% avec talent soit 99~ en score de toucher.
Attention ceci n'est valable qu'avec le voleur qui possède le talent précision dans la branche combat et qui sera quasi toujours opté afin d'optimisé son stuff vers d'autres gemmes ou enchantement que le toucher.
Si on enlève les 5% de toucher via le talent, nous avons comme cap brut : Blanc +- 27% ; Poisons ( qui sont des sorts ! ) +- 16% ; Jaune ( pour les coups spéciaux, c'est à dire les techniques ) à +- 8%.

Pour conclure le cap poison est le cap prioritaire a atteindre, car le plus intéressant en terme d'apport au final. Notons qu'il existe 2 buffs de raid permettant de le réduire, Lucioles améliorées ou Misère qui donne 3% sur le toucher des poisons donc le réduise à ~237 avec talent ( la seule différence c'est que Lucioles amélio apporte un bonus de 3% aux cc des sorts) et Présence héroïque qui donne ~27 de toucher sur tout les caps ( 1% ).
En tant qu'ally nous sommes donc légèrement avantagé car nous pouvons descendre notre cap toucher au score de 210 MINIMUM.
Plus c'est bien, moins c'est baisser votre dps.

N.B.: Ce qu'il faut retenir : avoir minimum 210 au score de toucher ( 237 si vous n'avez pas de Draenei ).

2) L'expertise est deuxième dans l'ordre des statistiques prioritaires, jusqu'à son cap. Les boss ont 6.5% de chance d'esquiver vos attaques ce qui amène le cap à 26 en expertise soit ~214 en score d'expertise. Avec le talent en branche combat Expertise en armes, cela réduit a 132 le score d'expertise nécessaire. Les humains qui utilise des épées ou des masses bénéficie de 3 en expertise supplémentaire qui descend encore à 107 en score d'expertise.

N.B : Ce qu'il faut retenir : Le taux d'esquive exact des boss se situe a ~6.3% soit entre 25 et 26 en expertise, il vaut mieux mettre le point du dessus 26.

3) Puissance d'attaque , Agilité , Critique , Hâte , Pénétration d'armure ?

a) Pa ou Agi : si on observe une gemme 16pa 8crit donne 16pa et 0.17% de critique alors qu'une gemme 16agi donne 16pa et 0.19% de critique. La 16 agi l'emporte sur la 16 pa 8 crit.
Si on prend une gemme 20 agi, elle donne 20 pa et 0,25 % de critique tandis qu'une gemme 20 pa et 10 cc donne 20 pa et 0,23% de critique , là encore la 20 agi est supérieure !

Ce qui nous amène à la conclusion que toute gemme agi est un poil supérieur a une gemme orange pa + cc ( de même qualité).

Selon la spé, le gemmage change , ainsi on mettra des gemmes pa pures sur une spé combat, tandis qu'on mettra des gemmes agi pures en spé estropier. Il faut toute fois faire attention aux bonus de sertissages ( seul les +8 sont intéressant et tout dépend de la stats)

La puissance d'attaque est plus importante en spé combat tout simplement car la plus part de nos techniques utilisent celle-ci ( même les saignements, et le poison instantané).

L'agilité quant à elle est importante en spé assasinat car elle procure un minimum de pa et du critique, critique qui sert surtout à la regen d'energie.


====>EN CONSTRUCTION


Dernière édition par Chandraza le Jeu 24 Mai - 14:13 (2012); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer 25 Jan - 21:04 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Mazrock
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MessagePosté le: Jeu 9 Fév - 22:42 (2012)    Sujet du message: Le Voleur en Pve Répondre en citant

Salut cher (e) Chandraza!

Alors pas mal ton guilde, c'est une bonne base pour les voleurs.. de base ^^

Alors pour ce qui est de la spécialisation combat, je confirme. Mettez un maximum de Puissance d'Attaque, même si vous perdez des bonus de gemmages, osef, sauf pour les métachasses  de vos casques.
En spé combat, il faut un truc comme 250 de toucher, c'est deja pas mal avec du stuff 213, du critique (c'est sur) aux environ de 35% c'est bien, largement atteint avec les buffs de raids. Et de l'expertise, j'ai pu les valeurs en têtes malheureusement. Demandez moi en jeux, je vous donnerai tout ça.

Petit rappel en pve spé combat, vous avez deux armes, deux épées de préférence. C'est la spé la moins buguée. Et le bonus d'une attaque en plus dans votre grille des points de talents n'est pas négligeable.
Mains droite= arme lente + poison instantané, main gauche = arme rapide + poison mortel.

Pour le cycle je l'ai pu en tête non plus, mais en allant sur le site de l'assemblée défias, vous allez trouver pas mal de bonus utiles, mais globalement, vous devez toujours avoir rupture et débité de staké sur le boss ou le trash.
Entre les coups blancs, les poisons, la hâte donnée par débiter et rupture, ça booste à max votre dps.

De plus, vous donnez un buff au raid, de 4% de je sais plus quoi.. mais c'est une amélioration pratique Very Happy et c'est donné seulement par les spé combat. Les spé assa ne donnent rien, ils profitent (égoïste?)

Si vous le pouvez, trouvez vous la carte de sombrelune qui donne +90 agi et qui booste votre agilité de temps à autre. J'ai plus son nom en tête mais je la possède aussi en jeu.Pour les enchantements d'armes, ya pas à tortiller vous prenez double berseker, +800 de pa en plus c'est assez apprécié, surtout si vous cumulez ça avec votre carte de Sombrelune...
Pour les ingénieurs mettez le booster de hâte sur vos gants, la cape parachute et les boosters de bottes. (La cape est pratique si vos bottes explosent, ça vous évite de mourir bêtement en retombant sur le sol, après un vol plané de 300 m de haut  et en plus ça donne des bonus de critiques et d'agilité souvent meilleurs que les enchantements).

Bon je crois que c'est tout. Je viendrai compléter si besoin.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 16:47 (2018)    Sujet du message: Le Voleur en Pve

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