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le war spé arme... version PVE et spécialisé dans le maniement des haches

 
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Condhill
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MessagePosté le: Mer 25 Jan - 21:20 (2012)    Sujet du message: le war spé arme... version PVE et spécialisé dans le maniement des haches Répondre en citant

Armes (55 points)

* Frappe héroïque améliorée - Rang 3/3
Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

* Déviation - Rang 3/5
Augmente vos chances de Parer de 3%.

* Pourfendre amélioré - Rang 2/2
Augmente de 20% les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

* Charge améliorée - Rang 2/2
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 10.

* Fulgurance améliorée - Rang 2/2
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

* Maîtrise de la Rage - Rang 1/1
Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes.

* Empaler - Rang 2/2
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.

* Blessures profondes - Rang 3/3
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 48% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 6 sec.

* Spécialisation Arme 2M - Rang 3/3
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

* Goût du sang - Rang 3/3
Chaque fois que votre technique Pourfendre inflige des dégâts, vous avez 100% de chances de permettre l'utilisation de votre technique Fulgurance pendant 9 sec. 1 charge. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

* Spécialisation Hache d'hast - Rang 5/5
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast ainsi que les dégâts de ces critiques.

* Attaques circulaires - Rang 1/1
Vos 5 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

* Maîtrise des armes - Rang 2/2
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

* Traumatisme - Rang 2/2
Vos coups critiques normaux en mêlée augmentent l'efficacité des effets de saignement sur la cible de 30% pendant 1 min.

* Frappe mortelle - Rang 1/1
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

* Force des armes - Rang 2/2
Augmente votre total de Force et d'Endurance de 4% et votre expertise de 4.

* Mastodonte - Rang 1/1
Votre technique Charge est à présent utilisable en combat, mais son temps de recharge est augmenté de 5 sec. Après une Charge, votre prochaine technique Heurtoir ou Frappe mortelle bénéficie de 25% de chances supplémentaires d'être critique si elle est utilisée dans les 10 sec.

* Frappe mortelle améliorée - Rang 3/3
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe mortelle de 10% et réduit le temps de recharge de 1 sec.

* Assaut continuel - Rang 2/2
Réduit le temps de recharge de vos techniques Fulgurance et Vengeance de 4 secondes et augmente les dégâts infligés par ces deux techniques de 20%. De plus, si vous frappez un personnage-joueur avec Fulgurance alors qu'il est en train d'incanter un sort, ses dégâts et soins magiques sont réduits de 50% pendant 6 sec.

* Mort soudaine - Rang 3/3
Vos coups en mêlée ont 9% de chances de permettre l'utilisation d'Exécution quel que soit le montant de points de vie restant à la cible. De plus, vous conservez 10 points de rage après avoir utilisé Exécution.

* Rage infinie - Rang 1/1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

* Frénésie sanglante - Rang 2/2
Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 10%. De plus, vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.

* Démolisseurs - Rang 5/5
Vos coups critiques en mêlée vous font Enrager, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 10% pendant 12 sec. Cet effet ne se cumule pas avec Enrager.

* Tempête de lames - Rang 1/1
Exécute instantanément une attaque Tourbillon sur un maximum de 4 cibles et pendant les prochaines 6 sec, vous exécuterez une attaque Tourbillon toutes les 1 sec. Tant que vous êtes sous l'effet de Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais vous ne pouvez pas exécuter d'autres techniques. Cependant, vous ne ressentez ni pitié, ni remords, ni peur et vous ne pouvez être arrêté à moins d'être tué.



Fureur (14 points)

* Armé jusqu'aux dents - Rang 3/3
Augmente votre puissance d'attaque de 3 pour chaque tranche de 108 points de votre valeur d'armure.

* Voix tonitruante - Rang 2/2
Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre, Cri démoralisant et Cri de commandement.

* Cruauté - Rang 5/5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

* Enchaînement amélioré - Rang 3/3
Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

* Présence impérieuse - Rang 1/5
Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre et le bonus aux points de vie de votre Cri de commandement.



Protection (2 points)

* Rage sanguinaire améliorée - Rang 2/2
Augmente la rage instantanée générée par votre technique Rage sanguinaire de 50%.




sachez que vous pouvez aussi vous spécialiser en épée  ou en masse au lieu de
* Spécialisation Hache d'hast - Rang 5/5
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast ainsi que les dégâts de ces critiques.

c'est a dire
* Spécialisation Masse - Rang 5/5
Vos attaques avec les masses ignorent jusqu'à 15% de l'armure de votre adversaire.

* Spécialisation Épée - Rang 5/5
Vous confère 10% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Cet effet ne survient pas plus d'une fois toutes les 6 secondes.
_________________
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MessagePosté le: Mer 25 Jan - 21:20 (2012)    Sujet du message: Publicité

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